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実は結構便利な子 あっさり仲間になったはいいが、HPが低くてすぐ死ぬので馬車に放り込む。 レベルがあがりHPが高くなったのでブーメラン持たせて馬車から出してみたが、言うことをきかない。 他に強いモンスターが仲間になって馬車に戻る。 その後も新しいモンスターが次々と仲間になるが、可愛いのでなんとなく馬車に残す。 青年時代後半になったあたりで枠が厳しくなり、散々迷った挙句に泣く泣く預かり所に送る。 レベル最大まであげると強くなるのは知っているが、そこまで育てるのは面倒。 多くのプレイヤーにこのように扱われているであろうスライムだが 実際のところスライムはそれほど悪くない。 スライムの活躍どころ、それは「引っ掻き回し役」。 素早さを生かし、補助呪文や特殊効果のある道具を真っ先に使うことで、戦闘がかなり有利になる。 スライムはプレイヤー側が使いこなそうと意識しないと真価が発揮されない。 だが、スライムを使いこなそうとする過程の中で、ドラクエ的戦術に幅が広がる。 使ってみるとなかなかどうして面白いやつである。 オススメ戦術 毒針・キラーピアスでメタル狩り メタル系にも先制できる素早さを生かす。 メダパニ・安眠枕・コワモテかかし係 まずスライムが敵を引っかき回すことで戦闘を有利に始められる。 やることが無い場合はブーメランを投げたり、杖を使ったり・・・。 ボス戦でのスクルト・ルカナン係 とにかくスクルトとルカナンの重ねがけに専念。 せかいじゅのしずく持ち パーティが壊滅的な状況になった際に、真っ先に全回復
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 7 ニフラム 25 トラマナ 10 スクルト 30 ザオラル 15 ルカナン 45 ぶきみなひかり 18 リレミト 77 めいそう 22 メダパニ 99 しゃくねつほのお 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・炎・吹雪 メガンテ・たいあたりザキ・ルカニラリホー・メダパニマヒ・マヌーサ毒・1ターン休み 普通に効く ×4/5 効きにくい ×1/3 効かない ×0 マホトーン・マホトラ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 1 8 0 8 3 5 1 3 0 ビアンカのリボン装備で賢さ20 5 52 0 22 21 19 5 4 1028 ニフラム習得 7 58 4 26 31 21 9 4 1810 スクルト習得 10 68 10 32 48 25 17 5 3144 ルカナン 15 75 20 38 55 32 27 6 11439 リレミト習得 18 93 26 45 65 34 29 11 23503 20 105 30 50 72 36 31 15 36048 メダパニ習得 22 117 32 52 79 39 31 16 51932 トラマナ習得 25 135 37 56 90 45 31 18 84022 ザオラル習得 30 165 44 63 108 55 31 22 170542 35 184 51 73 118 57 33 27 326457 40 203 59 84 129 60 35 32 607520 ぶきみなひかり習得 45 223 67 95 140 63 37 37 1100000 50 248 72 103 163 66 38 37 1662032 55 274 78 111 186 69 39 38 2224065 60 300 84 120 210 72 40 39 2786098 65 326 86 127 215 80 41 40 3348130 70 352 88 135 221 89 42 41 3910163 75 379 90 142 226 97 43 43 4472196 めいそう習得 77 389 90 145 229 100 44 43 4697009 80 405 92 150 232 106 45 44 5034228 85 431 94 157 238 114 46 45 5596261 90 458 96 165 243 123 47 47 6158294 95 484 98 172 249 131 48 48 6720326 最終しゃくねつほのお習得 99 511 100 180 255 140 50 50 7169952 理論上最高値 571 189 145 52 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 スライムのLv 主人公のLv 備考 加入直後オラクルベリー周辺 Lv1経験値0 Lv12経験値6622(6623) スライム撃破で主人公の経験値+1 ニフラム習得 Lv7経験値1810 Lv12経験値(8433) 経験値+694で主人公Lv13(9127) スクルト習得サンタローズの洞窟~アルカパの町 Lv10経験値3144 Lv13経験値9127(9767) ルカナン習得神の塔~ニセたいこう戦 Lv15経験値11439 Lv15経験値16328(18062) 経験値+2910で主人公Lv16(20972) リレミト習得ルラフェン Lv18経験値23503 Lv17経験値26490(30126) 経験値+2920で主人公Lv18(33046) メダパニ習得死の火山攻略後 Lv22経験値51932 Lv20経験値49594(58555) 経験値+897で主人公Lv21(59452) トラマナ習得デモンズタワー攻略後 Lv25経験値84022 Lv23経験値83021(90645) 経験値+6416で主人公Lv24(97061) ザオラル習得天空への塔攻略中 Lv30経験値170542 Lv28経験値173118(177165) ぶきみなひかり習得クリア後1 Lv45経験値1100000 Lv44経験値1035752(1106623) 経験値+26225で主人公Lv45(1132848) めいそう習得クリア後2 Lv77経験値4697009 Lv81経験値4628294(4703632) 経験値+21757で主人公Lv82(4725389) 主人公最終クリア後2 Lv92経験値6383107(6369393) Lv99経験値6376016 スライムがしゃくねつほのおを習得するには経験値800559必要 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/2 1/32 1/16 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★☆☆ HPと守備が低いが、ブーメランと豊富な特技でそこそこ。毒針要員としても期待できる。 中盤 ★★☆☆☆ 高い素早さで開幕補助魔法が主な仕事。毒針によるメタル狩り要員としてもまだまだ現役。ただし非力さと軟さが致命的になってくる。耐性もない。 終盤1 ★☆☆☆☆ 豊富な特技も代わりがいるし、素早さ以外に見るものがない。毒針やニフラムを含めた補助要員としては適しているがそれでも耐性のなさ故、常にリスクと隣り合わせ。 終盤2 ★☆☆☆☆ 全体的な能力の低さ、耐性の無さが痛い。ザコが強敵なのでメダパニとニフラムは使える。 クリア後1 ★☆☆☆☆ ステータス、耐性が辛いものの毒針やニフラムなどで一応活躍は可能。ボス戦ではお察しの通り。 クリア後2 ★★☆☆☆ 素早さに物を言わせ、殺られる前に殺るしかない。灼熱・ニフラム・瞑想で相手を選ぶものの雑魚戦なら活躍はできる。 寸評 序盤の補助→馬車要員で、仲間が埋まってきたら自然と預けられちゃうよね。 最後まで素早さとHP以外は光る物がなく、経験値700万越えを与えLv99で灼熱を覚えさせても 終盤~クリア後のモンスターへは、相手のダメージ耐性を考慮して使う必要がある。 同時期に仲間になるであろうブラウニーらと同様、残念ながら愛がなければそこまでのキャラなんです・・・ ただ、毒針によるメタル狩りは自慢の素早さからかなり得意である。 メタル狩りを念頭に置いたプレーをするつもりなら、中盤の終わり頃まで2軍で入れておいても損はない。 一応素質だけならトップクラスなのかカンストすれば強力な特技もあるので趣味でなら使えないことも無い。 尚、SFC版で裏技を使うならば2匹仲間にした後に灼熱・瞑想で無双できる。
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Ⅳ~Ⅶ、スラもりに登場するアイテム。 周囲に振りまくと時間を少しだけ戻すことができる。 DQⅣ Ⅳでは滝の流れる洞窟で手に入る。 戦闘中に使うと1ターンだけ時間が戻る。 一度使うと一度宿屋に泊まらないと再度使えるようにはならない。 基本的にメタル狩りに使うアイテムである。勇者に持たせておこう。 PS版ⅣではⅦの仕様に変更されており、使い勝手が大きく向上している。 DQⅤ Ⅴではジャハンナの裏手の【カンダタこぶん】が持っている。 効果は基本的にⅣと同じ。 PS2版ではここでのアイテムが【ストロスのつえ】になり、登場していなかったが、 DS版ではエビルマウンテン南のすごろく場のゴール景品として復活した。 これも仕様はⅦに準じており、非常に使いやすくなった。 DQⅥ 小さなメダル50枚のご褒美。本作から使うと戦闘開始時点の状態まで戻る効果になった。 ただし、SFC版Ⅵの時の砂は一度使うとなくなってしまうので使わない人も多かった。 あるいは使い捨てであることに気付かずくだらないところで浪費してしまい後悔した人も。 DS版Ⅵでは使っても無くならなくなった。 ちなみにⅥでは、ときのすなそのものは上記の通りただの消耗品だが、「ときのすなを入れるための専用の器」として 【すなのうつわ】がキーアイテムとして別個に登場している。 DQⅦ 従来の戦闘用道具として以外に、イベントのキーアイテムとしても登場。 【リートルード】の町が同じ日が繰り返されるループに嵌っていた直接の原因であり、【時の狭間の洞窟】で【タイムマスター】が 巨大な砂時計にこれを入れて時間を戻し続けていた。 このタイムマスターを倒すと、戦闘後に道具としての時の砂が手に入る。 効果の程はと言うと、使ってもなくならない上に戦闘の最初まで戻してくれる非常にありがたい仕様になった最初の作品。 ボス戦や対メタル系モンスターなどで大助かり。【メタル狩り】成功率を大きく上昇させる。 イベントアイテムとしても重要な役割を担った珍しい作品である。 にも関わらず、ニコラのメイドに見せると、時の砂という名前を知っている上に、見たことがあると宣う。 一体どこで見たのだろうか? スラもり 店で100Gで買える。消耗品とはいえ、他の作品での扱いを考えると恐ろしい事実である。 というか、こんなものを当たり前のように何個もストックしている店って… ステージで時間切れになったとき、これを持っていれば時間が朝に戻り、一度だけゲームオーバーを阻止できる。 他の作品との違いは、それまでにゴールドや資材や魔物を集めたという結果は反映される点。 つまり、これを持っていれば通常の二倍の時間ステージを探索できることになる。 新たなステージに行く時や、資材集めをする際に役に立つ。 2では赤しっぽが登場せず、3では時間の概念自体が無くなったことから登場していない。
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DS用ソフト:メタルマックス3メタルマックスの名で!ナンバリングタイトルとして復活!「メタルマックス」のシリーズ作を手掛けた、オリジナルスタッフが参加! 発売元:角川ゲームス 制作・著作:エンターブレイン/クレアテック 開発:キャトルコール(DQ4,オプーナのプログラム担当) 機種:ニンテンドーDS 価格:未定 発売日:2010年夏予定 ゲーム公式サイト クレアテック公式サイト キャトルコール公式サイト 宮岡寛 ゲームデザイナー 山本貴嗣 アートリーダー今作ではアートワーク・モンスターデザインとして参加 門倉聡 サウンド 廣岡政樹 キャラクターデザインモンハン小説の挿絵や、幻想水滸伝ティアクライス悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印のメインビジュアル等(HP) 紀世俊 ? 田内智樹 ディレクター 元データイーストのメタルマックスのプログラマーも参加している 桝田省治は今作に関わっていない あの初代CMがメタルマックス3版になってゲーム公式サイト上で復活! モンスターはポリゴンとドットの2種類が存在(一部のお尋ね者のみポリゴン?) 1~2人用 「鋼の季節」で不評だったシステムは、ほとんど破棄! オリジナルに近いシステム タッチペンは廃止 戦闘で仕様する戦車は3台
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L脚外周 ハリアー戦後はシェル2に向かう。 まず画面右側でエルードして パイプの上に乗る。 途中に鳥のフンが落ちているので ホフクで進んでいこう。 敵がいるところはホフクでいけばいい。 ===========NEXT=========== 要 ここではAKS-74Uのサプレッサーが手に入る。 点 ギリギリのところで回転して飛び移る。 小 上から小便をする兵士がいる。 ネ 小便をかけられてから大差に通信するとおもしろい反応が・・・ タ シェル2中央棟 1F 空気清浄室 ノードにアクセス後エレベーターでB1Fへ。 水の中に潜っておくのほうにある二キータを取る。 暗視ゴーグルを取っても使い道はない。 ニキータをとったら1階へ戻る。 ニキータを使って大統領のいる部屋の 中にある制御装置を破壊しよう。 左下のガンカメラがある部屋の穴から 撃てば簡単に部屋までいける。 高難易度だと大統領が眠っていたり 体当たりしてきたりする。 眠っているときは安全な場所にぶつけて 起こしてやろう。 体当たりをしてくるときは回り込めばいい。 大統領からカードLv4をもらって B1F最奥部を目指す。 ===========NEXT=========== 小 大統領のいる部屋の壁を外から叩いてみよう。 ネ 爆発させたり外からマイクで心臓音を聞いたり・・・ タ シェル2中央棟 1F 空気清浄室 奥までいくとヴァンプ戦 倒してから奥にいるエマを救出。 そのまえにボディーアーマーを取っておこう。 忘れると二度と入手できなくなる。 ===========NEXT=========== KL連絡橋~シェル1中央棟 シェル1へ戻るのが目的。 途中、エマからLv5カードをもらえる。 先に敵を倒してからエマを連れて行こう。 はしごを下りるとエマがシェル1へいくまでに PSG1で護衛するイベント。 クリアするとシェル1E脚にでるので シェル1中央棟を目指す。 ほかのエリアへは行けなくなっている。 シェル1中央棟1Fのエレベーターに乗ると 長いイベントが始まる。 ===========NEXT=========== アーセナルギア内部~フェデラルホール 裸の雷電を操作することになる。 首締めとエルードはできない。 敵に見つからないように進んでいこう。 敵の動く範囲を見極めれば簡単に抜けれる。 大佐から何度も意味不明な通信が何度もくる。 一番奥の通路に着いたら大佐からの通信を 何度も聞いているとローズから通信が入り、 その後話が進んでいく。 スネークに刀をもらう。 刀を振ったり移動したりしていると イベントが発生して先に進める。 敵兵を倒しながら進んでいくイベント。 2回クリアするとメタルギアRAY戦。 こいつを倒すとフェデラルホールで ソリダスとの最後の闘い。 倒せばエンディング 小 動かせるようになったら拷問台にと・・・ ネ 敵に見つかってから拷問台に タ
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DQⅧ/習得特技と必要SP(スキルポイント)/解説 DQⅨ/習得特技と必要SP(スキルポイント)/初期装備可能職業/解説/武器性能&スキル性能 DQⅧ 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 称号 習得特技及び特殊能力 3 槍の基本動作 槍装備時攻撃力+5 7 一人前のヤリ使い 【しっぷうづき】 12 熟練の槍使い 【一閃突き】 18 槍の達人 槍装備時攻撃力+10 25 有名フリーランサー 【さみだれ突き】 34 伝説の槍使い 槍装備時会心率上昇 45 スターランサー 【なぎはらい】 59 グレイトランサー 【雷光一閃突き】 77 神技の槍使い 槍装備時攻撃力+25 100 ゴッドランサー 【ジゴスパーク】 解説 【主人公(Ⅷ)】が持つスキル。 使える特技が目白押しで、先制攻撃ができるしっぷう突き、単体に強いさみだれ突き、 グループ攻撃のなぎ払い、全体攻撃のジゴスパークと、あらゆる相手・状況に対応できる幅広さを持つ。 しかし何といっても最重要なのは、会心の一撃を出しやすい特技である一閃突きと雷光一閃突きであろう。 特に1/2という破格の高確率で会心の一撃が出る雷光一閃突きは、メタル狩りはもちろん、 レティスや黒鉄の巨竜といった異常に硬いボス相手にも大活躍してくれる。 武器の種類も剣ほどではないがそれなりに豊富で、主人公の最強スキルの呼び声も高い。 今作では主人公の職業が兵士であるため、槍が似合うという意見もある。 DQⅨ 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 獲得称号 習得特技及び特殊能力 3 ヤリの使い手 【しっぷうづき】 7 一人前のヤリ使い ヤリ装備時攻撃力+10 13 熟練ヤリ使い 【けものづき】 22 ヤリの達人 【きゅうしょづき】 35 有名ヤリ使い ヤリ装備時会心率アップ 42 伝説のヤリ使い ヤリ装備時攻撃力+20 58 (♂)スターランサー 【一閃づき】 (♀)ランスフェアリー 76 (♂)グレートランサー ヤリ装備時攻撃力+30 (♀)ランスヴィーナス 88 (♂)神技のヤリ使い 【さみだれづき】 (♀)さすらいの女王バチ 100 (♂)ゴッドランサー 全職業でヤリ装備可 (♀)ゴッデスランサー 秘伝書 【ジゴスパーク】 初期装備可能職業 【戦士】【僧侶】【パラディン】 解説 基本職2種で装備可能なので、序盤からスキルを上げられる。 比較的攻撃力が高く、獣系の敵に強い武器となった。 今作でも、やはり槍スキルの目玉はメタルハントで大いに活躍する「一閃づき」。 同じような特技に「きゅうしょづき」があるが、こちらは成功率が低い。 「けものづき」や「しっぷうづき」など序盤から優秀な特技を持つものの、「なぎ払い」が棍スキルに移行したため無くなった。 クリア後はヤリスキルと【オノスキル】のどちらかマスターは必修といえるが、 オノスキルに比べ、ヤリスキルは通常戦闘で使える特技が少なく秘伝書「ジゴスパーク」はMPを大量消費する上に攻撃魔力依存となっており、 どちらかといえば戦士よりは後衛に向くスキルとなった。魔法職にメタル狩りをさせるときは槍を持たせた方がいいかもしれない。 斧に比べやや雑魚戦闘が苦手だがMPコストを考えなければ集団戦も優秀、ボスでも「さみだれづき」で活躍できるので万能なスキル。 また、特殊な効果を持つ武器も多いため、武器を使い分けることで様々な状況に対応することが出来る。 なお、Ⅷの本スキルにあった「なぎはらい」は「棍スキル」へ移動し、 「雷光一閃づき」は特技そのものが削除されてしまった。 (ただし、Ⅸの「一閃づき」はⅧの「雷光一閃づき」と同じ効果)。 武器性能&スキル性能 特殊効果武器には割と恵まれている。 種族特効から即死やHP回復にメタル系武器と能力が剣に近いものの、 「はやぶさの剣」のような2回攻撃武器が無い代わりに【デーモンスピア】のような即死効果武器を持つ。 最強錬金シリーズの効果は通常攻撃にしか発揮されず、また盾ガードを行うボスは終盤には皆無なのであまり意味は無い。 武器と特技を組み合わせると強力でどちらかといえば雑魚散らしに向くだろう。 特殊武器 攻撃力 特殊効果 ホーリーランス 39 ゾンビ系に1.2倍 ディバインスピア 70 ゾンビ系に1.2倍 バトルフォーク 47 みず系に1.2倍 トライデント 65 みず系に1.2倍 グラコスのやり 88 みず系に1.2倍 さじんのやり 54 戦闘中使用で敵全体を幻惑 いなずまのやり 85 雷属性 らいじんのやり 97 雷属性 デーモンスピア 93 攻撃した敵をたまに即死 えいゆうのやり 107 与えたダメージの25%分HP回復 メタスラのやり 115 メタル系にダメージ+1 はぐれメタルのやり 125 メタル系にダメージ+1 メタルキングののやり 136 メタル系にダメージ+1 きしんのまそう 144 通常攻撃を盾ガードされない らせつのまそう 155 通常攻撃を盾ガードされない えんまのまそう 166 通常攻撃を盾ガードされない じごくのまそう 176 通常攻撃を盾ガードされない アイテム効果でダメージの武器を除く 全ての槍は獣系に1.1倍 名前 MP 範囲 属性 説明 倍率 依存ST 備考 しっぷうづき 0 敵単体 - 誰よりも早く敵を攻撃 75~80% 攻撃力 ターンの最初に行動 けものづき 0 - けもの系に大ダメージ 95~100% 攻撃力 けもの系に1.5倍 きゅうしょづき 3 - 敵に小ダメージ+即死 50~55% 攻撃力 即死成功率は8分の1 一閃づき 8 - 1/2の確率で会心かミス - 攻撃力 回避は別確率 さみだれづき 4 敵全体 - 敵を選ばずに3~4回攻撃 40~50% 攻撃力 全体攻撃扱いの単体攻撃 ジゴスパーク 26 雷・爆発 敵全体に地獄のいかづち - 力+攻撃魔力 190~220から最大390~420ダメージ 先制攻撃技、即死技、確率会心技などやや特殊だが汎用性の高い特技を覚える。 戦士なら先制攻撃できる「しっぷうづき」と相性が良く、MPの高い後衛に向く技もいくつか所持し連続攻撃技も使える。 秘伝書の「ジゴスパーク」は消費MPが高く力と攻撃魔力に依存する全体攻撃だが、基本威力が高いためMPの高い魔法職には相性が良い。 またメタル狩りにも使えるため、クリア後にも重宝するためスキルを振って損もない。 弱点らしい弱点は無いが、強いてあげるとするなら秘伝書を取るまで使いやすい全体攻撃が無い点、戦士職にはやや燃費が悪いことか。 「デーモンスピア」と「さみだれづき」を組み合わせれば恐ろしい性能を発揮する。 他の武器と比較した場合の性能比較 時期 単体 グループ 全体 メタル MP効率 単体 グループ 全体 本編 C+ - A+ A C - E クリア以降 C+ - B~A A+ B - D ※連続攻撃技は単体攻撃技としてカウントするが一応全体攻撃も可能。全体攻撃のMP効率は考えない。 (補足 E苦手 Dやや劣る C平均的 B得意 A大得意 +ランクで上位 ー劣る部分がある -使用不可)
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企画全体ルールというかお願い ①プレイ及び放送 プレイ時の放送は基本的に申請した配信サイトで行ってください。 配信の多い時間帯やニコ生が重い場合等は外部配信サイトでの同時配信が望ましいですが、義務ではありません。 枠取の間にTHE END表示が出てしまった場合は放送で表示しなくても構いませんが、次走者の出走は配信で確認後にお願いします。 ②ニコニコ生放送の予約枠に関しまして 予約及び6時間までの延長は自由と致しますが、枠移動をする場合はミラーへの考慮も踏まえあらかじめ連絡するようにお願いします。 ③フレーム偶奇を利用したメタルスライム、はぐれメタル狩りについて 見ただけでは状況再現を使用したか、していないかの見分けがつかないという観点から許可とします。 ④マクロ機能のついたコントローラの使用禁止 あくまでもリアル優先にお願い致します。 ※この他にも書いておいた方がいいと思われることがあったら随時追記していきます。
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____ /― ― \ /(●) (●) \ / (__人__) \ | ` ⌒´ | \ / / \ | ・ ・ ). | | / / | | / / | | | / / | (YYYヾ Y (YYYヽ | (___ノ-'-('___)_ノ【解説】スレタイにもあるように魔王であるだがスライム系(メタル系)なので自称魔王である性格はお調子者でノリと勢いで生きているフシがある仲間や知り合いにはとても親切で困ったことがあればすぐに相談に乗るやらない夫とは特に仲がよく主従の関係抜きによくつるむできる夫と同じ地球出身だがもっと未来の消滅した地球からほうぼうの体で脱出してきたようだすべてのメタルスライムの祖であり、上位命令権を持つ・・・・がメタル狩りの横行で実際に動かせる数が少なく全てを知るとまではいかない配下に強力なキラーマシン軍団を持つがメンテなどの関係上、国内から少しだけ離れたところまでしか行けないので後の手しか打てないそれも近場限定でそんな状況だが民の平穏を守るために今日もドタバタを繰り返す優しい王様
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企画全体ルールっつーかお願い ①プレイ及び放送 プレイ時の放送は基本的にニコ生で行ってください。 20時〜2時までのゴールデン帯はStickamやUstream等の外部配信サイトでの同時配信が望ましいですが、義務ではありません。 枠待ち等の間にTHE END表示が出てしまった場合は放送で表示しなくても構いませんが、次走者の出走はニコ生でお願いします。 ②予約枠に関しまして 予約及び延長は自由と致しますが、ミラーへの考慮も踏まえあらかじめ連絡するようにお願いします。 ゴールデン帯の枠待ち中の課金割り込み、延長なども自由ですので走者様にお任せします。 ③フレーム偶奇を利用したメタルスライム、はぐれメタル狩りについて 見ただけでは状況再現を使用したか、していないかの見分けがつかないという観点から許可とします。 あくまでもリアル優先にお願い致します。 ※この他にも書いておいた方がいいと思われることがあったら随時追記していきます。
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DQⅧ 【ライドンの塔】の北にある高台。下からは昇れず、【神鳥のたましい】で上空から着陸する意外に行く方法はない。 ゲーム中ではこの名前は出てこないが、公式ガイドブックには書かれている。 Ⅶの【クレージュ】周辺に続き登場した、スライム系大集合エリアで、【メタルキング】を含むほとんどのスライム系が出てくる。 そのため【メタル狩り】の絶好のスポットとして知られ、今日も多くのメタル系が惨殺されていることだろう。 ヤンガス最強の武器である【はおうのオノ】もここにあるので、神鳥の魂を手に入れたらすぐに来てレベル上げがてら入手しておこう。 【暗黒魔城都市】をクリアすると【スライムダーク】が新たに出現するようになるが、【バブルスライム】と【スライムベス】が出てこなくなる代わりに、メタルキングの出現率が若干上昇する。 ちなみに北米版では【異変後】に何故か新たに【シャドウパンサー】が配置されてしまい、【痛恨の一撃】と【しっぷうづき】でガンガンダメージを蓄積させてきてかなり邪魔。 スライム系オンリーの場所だったのにこの変更は一体何故だろうか……。